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[爱游戏手游官网]3d效果图制作教程3d效果图制作流程

2023-02-14 / by 爱游戏手游官网

好了,爱游戏手游官网,今天就来介绍一下3d渲染教程(3dmax渲染过程)的问题。以下是边肖对这个问题的总结。让我们看一看。

3D效果图制作全步骤

文章列表:

1。制作3d效果图的完整步骤2。3dMAX效果图制作教程3。3D室内效果图制作教程4。cad三维效果图制作教程[/h]

制作3D效果图的全过程

一、导入CAD方案

在制作效果图时,通常会先导入CAD平面图,然后根据导入平面图的精确尺寸在3ds中创建形状。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

点击菜单栏中的(文件)-(输出)命令,会弹出文件选择框。选择DWG格式的文件后,会弹出对话框(AutoCAD DWG/DXF输入选项)。然后按“确定”打开它。

二、三维建模的建立

它是造型建筑效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础和载体。在建模阶段应遵循以下原则。

1、轮廓准确。

建筑效果图形状的准确性是决定一副效果图合格与否的最基本条件。如果没有合理的比例结构关系和准确的轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多精确建模的辅助工具,比如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等等。在实际生产过程中,要灵活运用这些工具,达到精确建模的目的。

2.区分细节的层次。

在建模过程中,在满足结构要求的前提下,尽量降低建模的复杂度,即尽量减少建模的点、线、面的数量。这样不仅会影响整个工作的顺利进行,还会加快渲染速度,提高工作效率,这是建模阶段需要重点考虑的问题。

3.灵活的建模方法。

每种建筑造型都有多种建模方法。灵活运用3ds max提供的各种建模方法,做出合理科学的建筑造型,是做出高质量建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择准确快捷的方法完成建模,还要考虑造型师在以后的操作中是否有利于修改。

4.考虑映射坐标。

贴图是调整造型面纹理贴图的主要操作命令。一般原始对象都有自己的贴图坐标。但是,通过优化和修改建模,建模结构发生了变化,其默认的映射坐标会发生错位。此时,应该为该对象创建新的映射坐标。

第三,分配和赋予建模材料。

造型完成后,需要给每个造型赋予相应的材质。材质是一种材料固有属性的总称,如颜色、纹理、反射率、粗糙度、透明度等。想要制作真材实料,不仅要仔细观察真材实料在现实生活中的表现效果,还要了解不同材质的物理属性,这样才能搭配出真实的质感。

在材料调制阶段应遵循以下原则

1.纹理是正确的。

在3ds max中,通常会给一个对象一个纹理贴图来实现建模的材质效果,纹理是通过材质的表面纹理来体现的。所以在调制素材的时候,要尽可能的展现正确的纹理,所以要选择无缝贴图阿里来制作素材。

2.明暗要合适。

不同的材质对光的反射程度不同,所以要针对不同的材质选择合适的遮光方式。比如塑料和金属的反光效果就很不一样。塑料的高光很强但范围很小,所以通常用明暗法调制(可塑性)。金属的高光很强,高光区域和阴影的反差很强,所以通常用这种明暗的方式来调制。

3.充分利用各种属性。

真实材质不仅可以通过一种纹理来实现,还可以通过其他属性来实现,比如(不透明度)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)。用户应该灵活地使用这些属性来再现真实的素材。

4.降低复杂性。

并不是说材料的调制工艺越复杂,材料效果就越真实。相反,简单的材质混合方法有时能表现出更真实的材质效果。所以在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂,也就是设置好所有属性,根据相机的视觉灵活调配材质。比如靠近相机镜头的材质可以做的更细腻,远离相机镜头的材质可以做的更粗糙,这样既可以减轻电脑的负担,又可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

第四,设置现场灯光

光源与创造空的艺术效果有着密切的关系。光的强度,光的颜色,光的投射方式,显然可以影响空的感染力。

在建筑效果图的制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的描述,而灯光在效果图的细节描述中起着至关重要的作用。不仅造型的材质感需要灯光来体现,而且物体的形状和层次也依赖于灯光和阴影。3ds max提供了各种灯光效果,用户可以使用3ds max提供的各种灯光来模拟现实生活中的灯光效果。

一般来说,室外的建筑效果图都是依赖太阳光的,所以光照单一,而室内的效果图就不一样了,光源非常复杂。光源效应不仅与光源的强度有关,还与光源的位置有关。当在场景中设置照明时,对象的形状和颜色不仅取决于材质,还取决于照明。所以在调整灯光的时候,往往需要不断的调整材质的颜色和灯光参数,让它们相互协调。

无论是室内还是室外,灯光设计都要与整个空房间的自然相协调,满足空房间的整体艺术要求,并形成一定的环境氛围。

在建模和材质指定的初始阶段,可以设置一些临时的摄像机和灯光进行查看,从而照亮整个场景或者查看一些细节。在建模和材质指定之后,你需要设置精确的摄像机和灯光。

第五,渲染输出和后期合成阶段

在3ds max系统中制作效果图时,无论是制作过程中还是制作后,都要对结果进行渲染,以便观看效果和修改。渲染需要很长时间,所以一定要有目的的做。在最终渲染成图片之前,需要确定图像的大小。输出文件应该是可以存储Alpha通道的格式,方便后期处理。

室内效果图渲染输出后,还需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理。一般室内效果图的后期处理比较简单。只需要在场景中添加一些必要的景物即可,如盆景花木、人物、挂画等。此外,还需要对场景的色调和明暗进行处理,增强场景的艺术感染力。

在处理场景的色相和明度时,要尽量模拟真实的环境和氛围,使场景和搭配的场景和谐统一,给人身临其境的感觉。但是记住,室内效果图毕竟不是山水画,也不是艺术照。无论添加什么样的景物,处理什么样的色调,在任何情况下都要突出景物的主体,不能占主导地位。

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3DMAX渲染教程

3DMAX渲染教程

3D软件可以完美独立地呈现逼真的立体效果。室内设计首先要知道的是3DMAX效果图的制作。给大家分享几个3DMAX效果图制作过程中必须注意的要点:

1.建模阶段

(1)前期准备。画图前确定使用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX。将导入的CAD工程图移动到世界坐标(0,0,0),然后选择所有导入的线将其分组到底图中,并冻结底图。然后调用其他CAD平面。打开2D捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,便于早期绘图操作。将导入的图层外轮廓重叠,然后在顶图中沿Y轴移动上面的图层作为参考。同样的方法,导入建筑的每个立面,将其分组,将其外轮廓与平面外轮廓对齐,然后将其冻结以供参考。将立面沿x轴旋转90度。如果发现无法捕捉冻结点,一定要检查捕捉设置。

(2)生成实体。在底图的帮助下,在上面拉墙极其容易。这时候重要的是要保证新建的墙表面积最小,计算量尽可能小。最好用线条再造平面墙的形状,这样画出来的线条就是整体。此时,注意在“开始新形状”后勾掉复选标记,这样画出的线才能完整。然后在墙体线上添加“拉伸”命令,将建筑外墙的宽度设置为370mm或240mm。同时为了面子,立面的窗框也是整体处理。这个时候,给强壮的身体物质。三维建模过程中有很多小组件。您必须在模型建立后将材料指定给每个模型。同时,最好在材料球上标明每种材料的名称。如果以后需要进一步调整,可以选择材质球,选择使用相同材质的对象,按Alt+W在单独的窗口中编辑对象,确认修改后,给相同材质的对象添加可编辑网格命令,将其折叠到同一个对象中,这样可以尽量减少面和线的操作,提高效率。但是collapse命令是不可逆的,所以使用时一定要小心。

(3)摄像头。塌陷后,可以向对象添加目标聚光灯。在任一窗口中按下C键切换到相机窗口。然后调整相机和目标点的高度,一般在正视图中向Y方向移动1600mm。这时候为了方便观察,一般会调整窗口布局。一般我会在视口配置/布局中选择左右平铺的方式,这样可以保证你拥有最大的窗口和最实用的操作界面。在渲染相机窗口的时候,会有一些不好的视角,所以需要调整相机的焦距,一般是28mm或者35mm。同时,通过用鼠标调整和移动相机边界来校正渲染窗口。选择view/Blowup的渲染方式可以得到很好的构图效果。

2.材料部分

在建筑效果图中,材质往往是反映制作深度的重要指标,锐利的材质往往能唤起人们最深刻的感受。在绘制过程中,常见的材料有实心砌体、虚玻璃、钢塑等现代材料。材质的使用大体相似,通过粘贴位图的方式进行模拟,而虚拟玻璃的制作则有口皆碑。它是完全生成的材料,与周围环境的影响最强。3D5.0以后的版本中加入了时间追踪插件,将大量复杂的运算交给了计算机,表面上简化了复杂的问题。

但在实际工作中,玻璃的制作仍然极其复杂。大量的操作拖慢了工作效率,同时也让人机对话变得索然无味。前期的任何一个不小心都有可能在加上时间追踪后显现出问题,几乎不可能找到问题的源头。

我的处理方法是先把早期的东西整理出来,让每个组件都有自己的组织,该组就马上分组,确定后再崩。然后,在给各种对象分配素材的时候,一定要保持清醒的头脑,完成后总要在脑子里勾勒出应有的效果。效果应该是整体把握的结果,一定要细致恰当。所以在素材的表现上首先要把握的应该是大体,找最接近眼球的部分进行加深,其他的要淡化。比如做红转红的房子,要以砖红色为大面,以黑色钢窗和极钢构件为亮点,以玻璃为元素,弱化实体的突兀感。它所代表的材料是尖锐的,精致的,隐藏了周围的山。其他的,比如石基的一部分,不需要讲太多。

当然,如果是做局部特写,可以更进一步。绘画是二维绘画,不可能面面俱到。能追求就失去了画画的初衷。很写实但是没有意境。所以一定要对自己相机里渲染出来的画面有所察觉,明白自己要表现的重点,对非重点的东西稍作处理。比如制作钢构件,如果不是加工的重点,可以用贴图的方式模拟金属粘贴在真实反射上的图片,然后在凹凸上加噪点。虽然效果不够逼真,但你一眼就能看出它的特点,你能恪守它的本分。

在玻璃制作中可以选择Blend来贴图,通过两种材质的融合可以得到同样的效果。但是在这个过程中,你需要设置一个如上图所示的新蒙版,在没有蒙版的位置选择渐变通道贴图,分别调整每个通道上材质的基本参数。将M1的透明度设置为70,然后将时间追踪材质添加到反射中,并将反射强度设置为70。在M2上设置好表面颜色后,时间追踪也被加入到反射中,只是反射强度设置的比较弱,一般设置为50,透明度也是50。一般来说,建筑中只需要反射,不需要折射。整个建筑场景渲染过程中不需要做折射。可以按F10键将折射值设置为零,这样可以提高渲染速度。

天空的建立通常可以通过在PS中添加天空来完成。在3D中,一般的做法是先建立一个球体,处理它的塌陷,编辑上面的所有节点,然后添加地图的坐标,粘贴天空的BMP图片,给天空添加自己的光

3.光源的设置。

在上面的图中设置主光源来模拟阳光。一般入射角与相机视角关于法线对称,所以阴影效果好。点光源的阴影设置为时间追踪的形式,同时排除天球。参数设置为1.0,颜色略暖。然后,通过调整相机来调整光线,使其能够照亮所有对象。观察渲染的画面,找出需要调整的地方,开始照明。泛光灯的设置应排除天球,强度设置为0.5,颜色为白色,无遮光。它与主光源的中心对齐。然后把主光源复合,拖到建筑的背光部分。这时候阴影就用贴图的形式,把需要补光的地方部分照亮。

4.后处理:

最后还要对3D模型进行后期处理,实现3D到2D的完美转换,深度空会体现在2D纸上。所以后期PS处理3D效果图的最后一步。通过训练,我们可以熟悉一些基本功,但要想有更高的意境,就说明我们需要更深层次的艺术修养,而不是一般的技巧。

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制作三维室内效果图教程

制作方法见下面:
首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。把平面图弄成块,然后直接拖动到3Dmax软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。
当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。

cad三维效果图制作教程

用cad做一些3D效果图还是挺简单的。我来告诉你用CAD制作3D效果图的教程。让我们一起学习。

cad三维效果图教程的制作方法;

1.绘制需要拉伸的图形-单击该区域。

2.框-选择绘制的图形-按空框,这样就创建了区域。一般在cad中使用直线、圆弧等命令创建的图形是不能拉伸的,需要创建成一个区域。注:由多段线、矩形、圆形等构成的封闭图形。可以拉伸。

3.切换到3D视图

4.拉伸-实体-拉伸

5.将创建的区域框起来。

6.指定对角点。

7.按空完成拉伸。

3d立体画制作教程

材料,白纸,尺子,铅笔。
步骤一:将准备好的A4纸对折。
步骤二:对折后在折痕的中间画出两条平行线。
步骤三:在平行线的4个点连接到纸张的折痕,注意要有些角度。
步骤四:画出来的效果就像两个三角形。
步骤五:连接好后,在平行线中画几条线段,让图形看起来更像梯子。
步骤六:完成后,将纸张折起即可完成3D画的制作。

以上小编是3d渲染教程3dmax渲染流程及相关问题的解答。希望对你有用。

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